Patrón — Saltar a navegación, búsqueda El término patrón puede referirse a: un patrón de medida es un objeto o substancia que se emplea como muestra para medir alguna magnitud o para replicarla. el patrón oro y el patrón plata, el respaldo monetario de… … Wikipedia Español
Patrón de diseño — Saltar a navegación, búsqueda Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de… … Wikipedia Español
comportamiento del lactante, organizado: potencial de mejoría — Diagnóstico de enfermería aprobado por la Eleventh National Conference on the Classification of Nursing Diagnoses. Se define como un patrón de modulación de los sistemas fisiológicos y conductuales de funcionamiento de un lactante (es decir,… … Diccionario médico
Comportamiento — En psicología y biología, el comportamiento es la manera de proceder que tienen las personas u organismos, en relación con su entorno o mundo de estímulos. El comportamiento puede ser consciente o inconsciente, voluntario o involuntario, público… … Wikipedia Español
Strategy (patrón de diseño) — El patrón Estrategia (Strategy) es un patrón de diseño para el desarrollo de software. Se clasifica como patrón de comportamiento porque determina como se debe realizar el intercambio de mensajes entre diferentes objetos para resolver una tarea.… … Wikipedia Español
Visitor (patrón de diseño) — Visitor: diagrama de clases UML. En programación orientada a objetos, el patrón visitor es una forma de separar el algoritmo de la estructura de un objeto. La idea básica es que se tiene un conjunto de clases elemento que conforman la estructura… … Wikipedia Español
State (patrón de diseño) — El patrón de diseño State se utiliza cuando el comportamiento de un objeto cambia dependiendo del estado del mismo. Por ejemplo: una alarma puede tener diferentes estados, como desactivada, activada, en configuración. Definimos una interfaz… … Wikipedia Español
Mediator (patrón de diseño) — Saltar a navegación, búsqueda Un Mediator es un patrón de diseño que coordina las relaciones entre sus asociados. Permite la interacción de varios objetos, sin generar acoples fuertes en esas relaciones. Contenido 1 Intención 2 Motivación … Wikipedia Español
Adapter (patrón de diseño) — El patrón Adapter (Adaptador) se utiliza para transformar una interfaz en otra, de tal modo que una clase que no pudiera utilizar la primera, haga uso de ella a través de la segunda. Contenido 1 Propósito … Wikipedia Español
Decorator (patrón de diseño) — Saltar a navegación, búsqueda El patrón Decorator responde a la necesidad de añadir dinámicamente funcionalidad a un Objeto. Esto nos permite no tener que crear sucesivas clases que hereden de la primera incorporando la nueva funcionalidad, sino… … Wikipedia Español
Delegation (patrón de diseño) — Saltar a navegación, búsqueda En Ingeniería de software, el patrón de diseño de delegación es una técnica en la que un objeto de cara al exterior expresa cierto comportamiento pero en realidad delega la responsabilidad de implementar dicho… … Wikipedia Español